dnf星期四升级啥子 dnf星期4更新什么
1.DNF没疲劳还能干嘛?
2.DNF怪物攻城活动主题具体内容是啥子?
第一章
2008年6月19日星期四第二章 死神的挑衅
2009年1月18日星期日
1.奥拉夫/战斗法师觉醒
2.格斗家/召唤师技能改版
3.全职业技能参数调整
4.迷妄之塔&暗影迷宫放开
5.天空之城地图改版
6.公会体系放开
7.任务变更第三章前奏 雪域迷踪
2009年4月28日星期二
1.新增剑魂觉醒和觉醒技能,以及相应的觉醒任务
2.新增“斯顿雪域”地区“利库天井”“白色废墟”地下城,以及相关任务
3.劳动节礼包上架
4.越战越勇活动主题上线,人物消耗疲劳可获取属性奖励
5.勇擒牛头怪活动主题上线,消灭随机出现的“节日牛头怪”获取恢复道具
6.劳动节的回馈活动主题上线,每天领取潘多拉魔盒,获取珍贵物品第三章 异界的赋予
2009年7月11日星期六
1.新增阿修罗觉醒“大暗黑天”,以及觉醒任务和技能
2.新增附魔体系,以及附魔道具(附魔卷轴,怪物卡片)和任务
3.新增游戏内活动主题窗口,了解游戏新鲜活动主题和信息
4.修改防沉迷的提示界面为半透明效果,不可点击“确认”关掉对话框,1分钟后自动消失
5.修改公会面板中,“打开公会网站”按钮的链接地址;
6.修复APC攻击异常的BUG
7.周年庆蛋糕活动主题下线,NPC赛丽亚处不再有活动主题任务,地下城不再掉落“面粉”等活动主题道具第四章前奏 魔道学者概论
2009年8月20日星期四
1.新增鬼泣觉醒“弑魂”,以及觉醒任务和技能
2.新增召唤师觉醒“月之女皇”,以及觉醒任务和技能
3.增加新职业魔道学者,以及相关任务及装备
4.新增心情体系
5.新增地下城:冰雪宫殿、斯卡萨之巢
6.新增七夕活动主题,以及相关任务
7.商城增加开心大礼包第四章 无尽的挑战
2009年11月18日星期三
1.新增元素师觉醒及相关任务,通过完成NPC莎兰处的觉醒任务后,即可成为“大魔导师”。觉醒后可进修觉醒技能“元素集中”、“陨星幻灭”
2.新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务,进入死亡之塔需消耗道具“死神的邀请函”。完成“死亡之塔”系列任务后可获取“死神的邀请”称号(血、魂二选一)
3.新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城及相关任务,通过收集“狂乱恶魔的邀请函”以及“强韧恶魔的邀请函”,可以分别换取进入“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城的入场券,挑战深渊BOSS
4、新增“物品锁定”功能,通过ALT+鼠标左键,即可对装备、装扮,进行锁定、解开的操作,在物品锁定时,无法进行装备移动、交易、个人商店、丢弃、分解、强化、邮寄、运用调级箱、装扮合成等操作
5、万圣节活动主题下线,地下城不再掉落活动主题道具“万圣节派对用品”
DNF没疲劳还能干嘛?
每周四会重置,可以从头开始。
刮刮乐的刮奖板将在每周四凌晨6点进行重置,和之前的数字解密相类似。其中刮奖板左侧显示的是全部可以获取的奖励,当然这些奖励并非固定的,如果你的刮奖板重置的话,奖励也会进行变更的哦。
刮乱乐之神的超级被翻开后,被开始的周围的刮奖格子,蓝色方框中的还未开始的乱奖格都会被刮乱乐之神的超级开始,虽然超级是在最上,但可以判断出它是可以将上下左右四个路线未开始的乱奖格全部引爆打开的。壹个刮刮乐的刮奖板只会有两个刮乱乐之神的超级,而每个玩家看到的刮奖板上的物品全部都是随机排列的,因此能够越早开出该效果,就能更快地把乱奖格全部翻开。因此玩家在翻乱奖格时,尽量先从中间开始点选,接着每一次点的位置尽量不要处于同一条直线或竖线之上,尽也许避免在快把乱奖格翻完了才翻出超级。
DNF怪物攻城活动主题具体内容是啥子?
亡者峡谷
极点之塔:每天可以挑战3次,有几率获取宠物装备,而且掉落的天界徽章4000多金币壹个,打一把能掉落7个。
死亡之塔、迷妄之塔:每天可以挑战3次,壹个45层,另壹个15层,改版后比以前更便利了,可以获取小量经验。
无尽祭坛:每天可以挑战3次,改版后关掉了抽奖,增加了大量的经验。
绝望之塔:每天可以挑战1次,通关100层能换取指定武器类型史诗罐子。
周常地下城
领主之塔:星期五和星期天可以挑战2次,可以兑换指定低级史诗。
牛头乐园:星期四和星期天可以挑战2次,可以获取大量经验。
疯狂马戏团:星期三和星期六可以挑战2次,可以换左右槽附魔宝珠和徽章礼盒。
新·金角银角:星期二和星期六可以挑战2次,可以换强烈的气息或者装备强化器。
南部溪谷:星期一和星期六可以挑战2次,可以获取大量深渊派对挑战书和邀请函。
暗精灵遗迹
每天可以挑战2次,能获取遗迹碎片,用于兑换各个独特地图的圣物碎片。强烈气息礼盒,内含4个强烈气息。次元碎片团,内含5个次元碎片,用于兑换勇者装备和异界地下城追加入场券。还有几率偶遇骨龙,有较大的几率出传说装备。
遗忘之地
每天可以挑战一次,能获取大量晶石和经验,晶石用于NPC乔安费雷诺和乔安的百宝箱兑换装备和消耗品。
扩展资料:
《DNF》是一款韩国网络游戏企业NEOPLE开发的不收费人物扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式公开。中国则由企鹅游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导人物成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,和其他网络游戏同样具有装备和等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
战斗体系
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗体系正是其最大的特色。和以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的玩法,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平体系
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看玩法。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在体系配置中将接受对战邀请的选项关闭。观战玩法可以选择观战按钮来从独特的玩家视角观看整个战斗。
参考资料:
城镇保卫战每周进行2次,每次持续1一小时。
每周星期四下午8点开始,周末下午四点开始。在这一小时内,一定要胜利。
怪物入侵开始的话,在赫顿马尔中央大街,赫顿马尔市厅,赫顿马尔市场,西海岸中央大街,以及西海岸会出现哥布林,牛头怪等怪物。
要打一场吗?
当玩家被城镇内怪物圈入街P时,战斗开始。怪物入侵开始的话,在赫顿马尔中央大街,赫顿马尔市厅,赫顿马尔市场,西海岸中央大街,以及西海岸会出现哥布林,牛头怪等怪物。
要打一场吗?
当玩家被城镇内怪物圈入街P时,战斗开始。城镇保卫战进行时,玩家间的街P功能将被暂停。
一起来战斗吧!
怪物的难度整体来说不高,然而当组队时,怪物的难度会根据队伍里级别顶尖的队员的级别自动调整。级别差距太大的话,级别较低的玩家会相对辛苦。(死掉的话会变成幽灵。。)
每杀死一只怪物,也将和在地下城内战斗一样,获取一定经验值。每个人获取的经验值将会根据个人级别自动调整,因此即便是组队打,每个人获取的经验值都是符合自己级别的。
然而,保卫战不给予最终经验值。
在城镇保卫战时刻内,不同公会,没有师徒关系的人组队也不会上升cof值。
积攒猎人积分吧!
在城镇保卫战内杀死怪物,则玩家可以获取猎人积分。全区玩家所获取的猎人积分的总数值达到该大区的目标数值,则判定为保卫战胜利。全区也将会获取相应的补偿。
反之,则将受到惩罚。
奖励和惩罚
城镇保卫战成功奖励!!
(具体会是如何的奖励目前还没有定下来。)
参和城镇保卫战,则根据战斗次数给予复活币补偿(邮件形式发送)
保卫成功的大区,将会由30分钟的双倍经验时刻
城镇保卫战结束后30分钟程度,除了 以外全部NPC的一部分技能&商店将无法运用,和NPC的对话内容也将产生变化。